Faiblesses et points à exploiter
Il possède une phase de désavantage désastreuse, notamment dans les airs avec une recovery et mobilité horrible. Il est aussi le pire personnage au ledge pour revenir sur le terrain. Le ledgetrap est donc très fort contre lui ainsi que l'edgeguard (si le Dk n’a plus de saut).
Plan de jeu recommandé
Ne pas bourrer et foncer sur DK, c'est ce qu'il cherche. Prendre en compte son fish avec le dtilt. Il faut privilégier le jeu défensif car le personnage possède peu d'options pour s'approcher, surtout contre les projectiles. La panique est à contrôler, car la moindre erreur peut vous être fatale. Appuyer enormement sur le juggle le perso est tellement faible contre le juggle, c'est une phase horrible qui nous poussent a vouloir grab le ledge pour reset la situation.
Points de vigilance
Attention à son super armor sur son side B, UpB OOS frame 7, attention au combo Ding-Dong, qui peut tuer extrêmement tôt. Attention aux nombreuses situations de techchase qui peut amener à un cargo throw (le personnage possède un très bon punish game pour les techs). Le cargo throw pour le stagespike est important à garder en mémoire. Se préparer à tech, mais aussi ne pas oublier de mash. pour le Ding Dong la Di in est recommander car le Up Air à une zone difficile a toucher a son debut, mais ne faite pas toujours la même di bien sur.